手机如何使用国外软件
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前情提要,项目接入unity IAP后,unity方面不提供服务端验证的相关支持,需要自行验证支付回执的真实性,所以需要去接入Google play商店的api进行交互。按照官方说明文档链接好Google c一、前言集成google支付,需要后台确认订单等操作,会用到Google Play Developer API中的接口。这些接口不能直接调用,需要做配置二、具体配置1
尝试使用FireStore和Google身份验证创建一个简单的应用程序。gradle有问题:在项目“应用”中,已解析的Google Play服务库依赖项依赖于另一个版本(例如“15.0。1]”),但尚未Android Studio创建Hello World模板项目后,打开build.gradle文件,并在“dependencies节点下,添加所需的Play Services 7.0依赖项。这是撰写本文时的最新版本,但
一、使用GoogleAPiClient类访问Google Play服务功能(被建议使用) 在使用Google Play服务的地方实现GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener,实现回调方法在应用中启用依赖于Google Play 服务API 的功能之前,请先检查该API 在设备上的可用性。为此,请调用checkApiAvailability()。注意:仅当您在API 不可用时需要停用应用中的
借力Google 服务,开发更优质的应用由Google Play 服务提供支持的SDK 均具有向后兼容性,并且始终是最新版本。API 参考文档查看Google Play 服务软件包索引。Beta 版计划将Google Play 结算库依赖项添加到应用的build.gradle 文件中,如下所示:GroovyKotlin dependencies { def billing_version = "6.1.0" implementation "com.android.billingclient
图1.Google Play 服务会收到包含改进和bug 修复的定期更新。Google Play 服务的运作方式SDK 每个由Google Play 服务提供支持的SDK 都提供了一个轻量级客户端库,其下面是来自应用级gradle 文件的依赖块dependencies { implementation fileTree(include: ['*.jar'],dir: 'libs') implementation 'com.google.firebase:firebase-invi
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